Fall Blau: Army Group South, June to December 1942

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Fall Blau: Army Group South, June to December 1942

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Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 30-420 min.

Número de jugadores: 1 a 8

Fall Blau, es un wargame a nivel operacional que representa las campañas de 1942 del Grupo de Ejércitos Sur alemán para tomar el Cáucaso y Stalingrado utilizando una versión modificada del clásico sistema Operación Tifón / Victoria en el Oeste.



Fall Blau, es una simulación a nivel operacional que representa las campañas de 1942 del Grupo de Ejércitos Sur alemán para tomar el Cáucaso y Stalingrado utilizando una versión modificada del clásico sistema Operación Tifón / Victoria en el Oeste. Esto implica una extracción de fichas para que las unidades fuertes determinen su fuerza al entrar en combate. La secuencia de turno básica es la clásica IGO-UGO que consiste en movimiento y combate, con posibles ataques de unidades mecanizadas durante el movimiento. Los aviones se simplifican mediante el uso de puntos aéreos.

A medida que avanza la campaña, el jugador del Eje se ve constantemente obstaculizado por limitaciones de suministro. El sistema de suministro/apoyo está estrechamente relacionado con el combate y restringe que el jugador del Eje pueda atacar en todas partes a la vez.

Cada turno cubre 3 días, y cada escenario divide las batallas en partes más pequeñas para acortar el tiempo de juego. Las unidades básicas son divisiones, con cuerpos, brigadas y batallones de tanques soviéticos, según sea necesario. El Orden de Batalla proviene de varias fuentes, en gran parte de las obras de David Glantz, y está ajustado para dar un flujo razonablemente preciso a la campaña.

Tres mapas de tamaño completo con dos extensiones más pequeñas van desde Kursk hacia Bakú en diagonal. Fall Blau ofrece una representación muy precisa de la red ferroviaria en el momento de estas batallas.

Hay nueve escenarios en el juego: seis campañas pequeñas y tres grandes. Para la campaña principal hay algunas divisiones panzer alemanas y una división SS-LAH disponibles como opcionales. Cabe la posibilidad de impedir que el Undécimo Ejército vaya a Leningrado y en vez de eso, enviarlo a ayudar a capturar los campos petrolíferos del Cáucaso. Hay opciones de configuración históricas y objetivos de victoria automáticos basados en el capricho de Hitler. Todo ello proporciona al juego altas dosis de rejugabilidad.

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