Clash of Sovereigns: The War of the Austrian Succession, 1740-48

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Clash of Sovereigns: The War of the Austrian Succession, 1740-48

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Marca: GMT Games  •  EAN / Cod. Barras: 817054012541


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Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 180 - 720 min.

Jugadores: 2 - 4

Clash of Sovereigns (COS) , el juego de cartas de GMT para 2-4 jugadores sobre la Guerra de Sucesión de Austria, lleva 9 años en desarrollo. Es un “sobrino” ágil, libre y de juego más rápido del ampliamente considerado Clash of Monarchs (COM).




Clash of Sovereigns (COS) , el juego de cartas de GMT para 2-4 jugadores sobre la Guerra de Sucesión de Austria, lleva 9 años en desarrollo. Es un “sobrino” ágil, libre y de juego más rápido del ampliamente considerado Clash of Monarchs (COM).

COS presenta ejércitos asimétricos con características y capacidades nacionales distintivas que se han unido en alianzas que a menudo luchan con objetivos contradictorios. Tanto los Borbones como los Pragmáticos se beneficiarán –o sufrirán– de las interacciones entre las distintas naciones en sus respectivas alianzas.

CARACTERÍSTICAS

  • ¡Un juego de campaña de 12 horas y tres escenarios más cortos que abarcan de 2 a 3 años cada uno y que se pueden jugar hasta completar en tan solo tres horas!
  • 2-4 jugadores.
  • Los franceses, prusianos/españoles (“Pr/Span”), austriacos y británicos/piamonteses (“Br/Pied”) tienen cada uno sus propios mazos de cartas separados divididos en períodos de guerra Temprano, Medio y Tardío.
  • Media docena de potencias menores añaden su propia sangre y matices diplomáticos al cuadro y, a veces, pueden remodelarlo por completo cambiando de bando.
  • Los líderes están clasificados por sus modificadores de iniciativa, ataque y defensa, y puntos de acción.
  • Las tácticas nacionales distintivas y los factores de calidad de las tropas son "capturados" por las clasificaciones de batalla del ejército (que evolucionan con el tiempo) y las tarjetas de tácticas de batalla y eventos.
  • Un subjuego naval simple, pero significativo, simula operaciones navales en el Mediterráneo y el Atlántico, incluido el arriesgado viaje anual a casa de la Flota del Tesoro Borbón.
  • Los conflictos coloniales en Canadá e India se simulan mediante tarjetas de eventos.
  • Los factores económicos de Diseño-para-Efecto están “integrados” en las tarjetas de evento y refuerzo y, por lo tanto, pueden resolverse en sólo una pequeña fracción del tiempo requerido por el modelo económico más complejo de COM.
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