Traveller - 2300 d. C.

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Traveller - 2300 d. C.

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Marca: Sugaar Editorial  •  EAN / Cod. Barras: 9788412536539



Idioma: Español

Encuadernación: Tapa dura

Número de páginas: 340

2300 d. C. es un suplemento que utiliza el reglamento básico de Traveller para contar la historia de la humanidad en sus primeros viajes espaciales. Esta ha estado a punto de autodestruirse en la Guerra del Crepúsculo, pero ahora su sueño está en las estrellas.

Este suplemento de Traveller está orientado hacia la exploración espacial, pero en una época donde la tecnología y los ingenios están en sus primeros pasos y no son todo lo fiables que debería. Cada viaje es una aventura.



A pesar de casi destruirse a sí misma en la Guerra del Crepúsculo, a pesar de todas las guerras posteriores, la humanidad se ha aferrado a su sueño y lo ha mantenido vivo. 2300 d. C. es la historia de ese sueño, cuando la humanidad alcanza las estrellas.

Es un ambientación de ciencia ficción dura profusamente desarrollada, con naves que cruzan la negrura propulsadas por el motor de curvatura intermitente, una imposibilidad de las leyes de la física tal y como las conocemos ahora. Los mundos de la Frontera están llenos de dirigibles, helicópteros y aerodeslizadores; aviones espaciales y cohetes trasportan a comerciantes y exploradores a la órbita, desde donde cruzan los golfos del espacio en pos de las colonias a bordo de astronaves.

Las campañas de 2300 d. C. van desde la exploración interestelar y la guerra en la lejana Frontera, hasta la construcción de nuevas colonias en mundos hostiles, pasando por descubrir y estudiar especies alienígenas o verse envuelto en las intrigas y crímenes de las siniestras megaciudades de los mundos del Núcleo.

El manual de 2300 d. C. contiene:

Parte 1- Personajes y equipo: Todo lo que necesitas para crear exploradores, agentes corporativos, personal militar, comerciantes y otros habitantes de 2300 d. C. También contiene una guía completa de equipo, aumentos personales y una selección de robots y drones que se usan comúnmente en el espacio y en los mundos coloniales.

Parte 2 – Los mundos de 2300 d. C.: Una exploración del universo de 2300 d. C., desde los mundos del Núcleo hasta las colonias más lejanas. Aprenderás sobre los alienígenas y los animales que los habitan, sobre cómo la humanidad se ha adaptado a vivir en ellos y sobre las amenazas ambientales más hostiles que se encuentran más allá de la Tierra.

Parte 3 – Vehículos y naves espaciales: Una guía completa para operar y luchar en naves espaciales y vehículos, desde sencillas motos todoterreno hasta poderosas fragatas espaciales. También encontrarás las naves espaciales alienígenas que la humanidad ha encontrado hasta ahora.

Mapa del Espacio Conocido: Un enorme póster con el mapa que muestra todos los sistemas estelares conocidos por la humanidad y las rutas que toman las astronaves para llegar a ellos.

Para jugar necesitarás el Manual básico de Traveller.

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