Barbarossa Army Group Center (2nd edition)
80,00 €
Estado: Como nuevo (a estrenar)
Idioma: Inglés
Este es uno de una serie muy popular de juegos de GMT que abarca los primeros meses de la invasión de la URSS. Las unidades van desde batallones hasta divisiones, los hexágonos tienen una longitud de aproximadamente 8 kilómetros y los turnos duran dos días. Si bien no son sencillos, estos juegos no son excesivamente complejos y presentan una excelente simulación de los inicios de la guerra.
"Por favor, antes de comprar un producto de esta categoría lee bien su descripción, de la que las fotos forman parte, y nuestra política de ventas al respecto".
Contexto histórico:
Junio de 1941. El Grupo de Ejércitos Centro se lanza a través de las defensas fronterizas soviéticas, y sus dos grupos Panzer avanzan precipitadamente hacia Minsk. Tras ellos, quedan los restos del Frente Occidental Soviético: casi un millón de hombres en cuatro ejércitos. Los soviéticos están atónitos ante la Blitzkrieg alemana. Sus respuestas son lentas, confusas y se rigen por planes de contingencia de preguerra, obsoletos por la velocidad del avance alemán. En poco más de una semana, las puntas de lanza de los Panzer alemanes se encuentran al este de Minsk. Aunque unidades aisladas continúan combatiendo, ¡todo el Frente Occidental Soviético ha dejado de existir!
El próximo objetivo alemán es Smolensk, pero los soviéticos resisten con mayor eficacia. Ejércitos enteros son enviados desde otras partes de la Unión Soviética a medida que se conoce el verdadero alcance del desastre de la bolsa de Minsk y la magnitud de la amenaza alemana. Los contraataques soviéticos, especialmente en los alrededores de Lepel, son repelidos con terribles pérdidas. Una vez más, los Grupos Panzer cargan hacia el este, creando otra enorme bolsa soviética al oeste de Smolensk. Los soviéticos resisten ferozmente. Smolensk cae el 13 de julio, pero la bolsa no se cierra. Muchas unidades soviéticas escapan para luchar otro día.
Hitler toma entonces una decisión crucial y anula a sus generales. Más de la mitad de las formaciones blindadas y aéreas del Grupo de Ejércitos Centro se desvían al sur para tomar Kiev o al norte para aislar Leningrado. Al liberarse de la fuerte presión, los soviéticos ganan tiempo para formar frentes sólidos alrededor de Viazma y Briansk. ¿Les costó la guerra a los alemanes la decisión de Hitler? Juega a Barbarroja: Grupo de Ejércitos Centro y descúbrelo tú mismo.
Características del juego
Ocho escenarios permiten a los jugadores variar su nivel de participación, complejidad y punto de partida, desde introductorio hasta campaña completa
Una secuencia de juego asimétrica que destaca los avances blindados del Eje y las dificultades soviéticas en la guerra de armas combinadas. Esto incluye un sistema de cuartel general soviético "no operativo" para simular la rígida, pero frágil, estructura de mando soviética
Reglas aéreas detalladas que se integran con las reglas de combate terrestre y clima
Orden de batalla increíblemente detallado, que incluye cobertura especial de artillería, artillería de cohetes, ingenieros, unidades de puente, trenes blindados y mucho más
Las modificaciones "EFS" incluyen muchas reglas y procedimientos revisados, así como nueva información sobre el orden de batalla
Amplia bibliografía y notas de diseño/históricas
ESCALA DE TIEMPO 2 días por turno
ESCALA DEL MAPA 5 millas por hex
ESCALA DE UNIDAD TERRESTRE División/Regimiento
ESCALA DE UNIDAD AÉREA 40-80 aviones por ficha
NÚMERO DE JUGADORES De uno a cuatro
COMPONENTES
Cuatro mapas a todo color de 22 x 34 pulgadas (Mapas de las series C, D, H e I)
Un mapa de 22 x 8,5 pulgadas (Mapa WA) (solo en la 2.ª edición)
1400 contadores troquelados multicolores de ½ pulgada
Libro de reglas
Libro de jugadas
Ayuda al jugador
Este es uno de una serie muy popular de juegos de GMT que abarca los primeros meses de la invasión de la URSS. Las unidades van desde batallones hasta divisiones, los hexágonos tienen una longitud de aproximadamente 8 kilómetros y los turnos duran dos días. Si bien no son sencillos, estos juegos no son excesivamente complejos y presentan una excelente simulación de los inicios de la guerra. La mayoría de los detalles de las campañas se abordan de forma jugable. Quizás el detalle más interesante sea la secuencia de juego, que es asimétrica para tener en cuenta las dificultades que enfrentaron los soviéticos. No se equivoquen, los soviéticos van a sufrir mucho, pero esto no es pan comido para los alemanes y ambos bandos son interesantes.
Premios y honores
Nominado al premio Charles S. Roberts al mejor juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial de 2022
Nominado al mejor juego de mesa de la Segunda Guerra Mundial de Charles S. Roberts en 1998
Nominado al premio Charles S. Roberts a los mejores gráficos de juegos de guerra de 1998
Se incluyen las EC2023 que suplen a las fichas de juego erróneamente editadas en su día.