The Spanish Civil War 1936-1939
120,00 €
Estado: Como nuevo (a estrenar)
Idioma: Inglés (reglas traducidas en español)
"The Spanish Civil War 1936-1939" de GMT Games es un wargame para 2 jugadores, de complejidad media, que simula la lucha entre Republicanos y Nacionalistas en España. Los jugadores asumen el papel de uno de los dos combatientes en el conflicto para dirigir sus fuerzas hacia la victoria. Inicialmente, el juego progresa en turnos mensuales desde julio de 1936 y cambia a turnos bimensuales en noviembre de 1936 hasta el final de la guerra.
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La Guerra Civil Española es uno de los conflictos más interesantes de los últimos dos siglos, sin embargo, es difícil encontrar una amplia selección de diseños de juegos modernos que cubran su alcance. Este conflicto pasado por alto, preludio de la Segunda Guerra Mundial, se simula en "The Spanish Civil War 1936-1939" ( TSCW ) de GMT Games.
TSCW es un juego para 2 jugadores, de complejidad media, que simula la lucha entre las fuerzas republicanas y nacionalistas en España. Los jugadores asumen el papel de uno de los dos combatientes en el conflicto que dirigen sus fuerzas hacia la victoria. Inicialmente, el juego progresa en turnos mensuales desde julio de 1936 y cambia a turnos bimensuales en noviembre de 1936 hasta el final de la guerra en abril de 1939.
TSCW utiliza una interesante Escala de Moral que proporciona la determinación de la victoria o la derrota. Los republicanos comienzan el conflicto con el control del gobierno y con un Nivel de Moral seguro. Los Nacionalistas pueden ganar la Campaña si consiguen reducir este Nivel de Moral por debajo de 30 puntos al final del turno de marzo-abril de 1939. El control (o la pérdida de control) del campo español (es decir, las ciudades y pueblos de España) aumenta (o disminuye) el Nivel de Moral Republicano. Además, las Fichas de Evento que describen acontecimientos políticos y militares reales también pueden aumentar o disminuir el Nivel de Moral. Pero atención, Jugadores de la República: si Madrid cae ante los Nacionalistas durante los turnos iniciales, ¡la victoria será suya!
El juego está diseñado para ser rápido, con conceptos tradicionalmente aceptados. Las escalas de unidades evolucionan durante la partida (como lo hicieron históricamente) a través de la mecánica de Retiradas y Conversiones. Van desde Columnas indisciplinadas (una mezcla de policía, ejército, paramilitares, voluntarios, etc.) hasta Divisiones del Ejército Regular completamente equipadas. TSCW ofrece a los jugadores una amplia gama de escenarios, incluyendo un escenario hipotético de la Segunda Guerra Mundial: una invasión alemana de España.
Escala de tiempo: 1 o 2 meses por turno
Escala del mapa: 45 km (28 millas) por hex.
Escala de unidad: Batallones, Brigadas, Divisiones
Jugadores: 1-2
Ganador del premio al mejor wargame de mesa de la era post-napoleónica anterior a la Segunda Guerra Mundial, Charles S. Roberts, 2010
Incluye fichas de reemplazo de las erróneamente editadas cuando se publicó el juego (errata counters)