Fighting Formations: US 29th Infantry Division

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Fighting Formations: US 29th Infantry Division

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Marca: GMT Games  •  EAN / Cod. Barras: 817054012886



Idioma: Inglés

Edad mínima recomendada: 14 años

Duración media: 2 - 3 h.

Jugadores: 2

Fighting Formations es una serie continua de juegos de guerra que abarca el combate táctico de armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial a nivel de pelotón y escuadrón. Cada juego de la serie presentará una unidad de combate distinta, destacando las batallas en las que participó, así como su orden de batalla y características de combate. En este segundo volumen de Fighting Formations , presentamos a la 29.ª División de Infantería de los EE. UU. («Azul y Gris») en sus combates desde justo después del Día D en junio de 1944 hasta finales de ese año.



Fighting Formations es una serie continua de juegos de guerra que abarca el combate táctico de armas combinadas de la Segunda Guerra Mundial a nivel de pelotón y escuadrón. Cada juego de la serie presentará una unidad de combate distinta, destacando las batallas en las que participó, así como su orden de batalla y características de combate. En este segundo volumen de Fighting Formations , presentamos a la 29.ª División de Infantería de los EE. UU. («Azul y Gris») en sus combates desde justo después del Día D en junio de 1944 hasta finales de ese año.

Flujo del juego

En cada escenario, un jugador tomará el mando de elementos de la unidad principal, mientras que el otro asumirá el control de las fuerzas enemigas. Estos dos jugadores se alternarán dando órdenes y activando sus unidades en el mapa para diversas funciones militares. Los jugadores intentarán alcanzar la victoria moviendo sus unidades de combate por el mapa para atacar a las unidades del oponente y lograr el mayor número posible de objetivos del escenario. El éxito o el fracaso de un jugador se mide por las condiciones de victoria específicas de cada escenario, ya sea la destrucción de unidades enemigas, la toma de objetivos vitales del mapa o la retirada de unidades aliadas del borde del mapa del oponente.

Escala

La escala del juego es de 75 metros por hexágono y los turnos representan aproximadamente 5 minutos de tiempo real.

Unidades

Las unidades representan escuadrones de infantería, cañones con sus respectivas dotaciones y vehículos individuales. También se emplean pelotones. Los líderes se representan de forma abstracta mediante marcadores de mando, cada uno coordinando las acciones de las unidades aliadas dentro de un radio definido por el escenario.

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